← Tüm Projeler
E

Mobil Oyun

Element Craft

Geliştirme
Yakında

Genel Bakış

Dört temel elementle başlıyorsun: hava, su, toprak, ateş. İkisini birleştirip yenisini keşfediyorsun — ama keşfettiğin her element ölü bir ansiklopedi girdisi değil, çalışan bir üretici. Yağmuru bulduğun an yağmur senin için su üretmeye başlıyor; çamur, suyla toprağı tüketip çamur üretiyor. Keşif anlık haz, zincir ise uzun vadeli bir optimizasyon problemi.

İki yüz element beş çağa yayılıyor: Temel Elementler, Doğa, Yaşam, Medeniyet ve Teknoloji. Her çağın kapısı hem keşif sayısı hem üretim hedefi istiyor. Sonunda Büyük Patlama ile dünyayı sıfırlayıp Öz kazanıyorsun — ama öğrendiğin tarifler kalıcı, o yüzden ikinci koşu ilkinden çok daha hızlı.

Her birleşim bir bahis: geçersiz karışım ucuz atlatılır, tarifli bir deneme başarısız olursa Kaos Tozu bırakır. O tozu bir sonraki karışıma katarsan tarif dışı bir sonucun — bir anomalinin — şansı artar; sekiz legend elementin tamamı yalnız bu yoldan geliyor. Hesap gerektirmez; ilerleme cihazda tutulur ve istersen kendi Google Drive alanına yedeklenir.

Öne Çıkan Özellikler

  • 200 element, beş çağ, 188 tarif
  • Keşfettiğin her element bir üreticiye dönüşür
  • Kaos Tozu ile anomali bahsi — sekiz legend yalnız bu yoldan gelir
  • Element haritası: neyin neyden doğduğunu gösterir, keşfetmediğini ele vermez
  • Büyük Patlama prestiji — tarif bilgisi kalıcı kalır
  • Kapalıyken de üretmeye devam eder
  • Sekiz dil (Arapça dahil, RTL destekli)
  • İsteğe bağlı Google Drive yedeklemesi, üç yedek slotu

Kullanılan Teknolojiler

  • Flutter
  • tumray_core
  • Firebase
  • Google Drive
  • AdMob

Ekran Görüntüleri

Bu bölümün içeriği yakında eklenecek.

Gizlilik Politikası

Diğer Projeler

Tumray Topaloğlu — Mobile Game & Web Developer · Tumray Games